
Trabalho realizado por:
Anabela nº5
Andreia nº6
Mariana nº13
Vanessa nº 21
Introdução:
“O Jogo na Adolescência”
“é uma actividade de lazer, com regras próprias, obrigatórios e aceites livremente por todos, que visa divertir, educar….”
http://www.socialgest.pt/egi_bin/registos/scripts/redirect.egiredirect.egi
Escolhemos esta definição por acharmos a mais completa para definir a palavra “jogo”, pois este ajuda-nos a descontrair, conviver, interagir ao mesmo tempo para aliviar o stress do dia-a-dia. Todos os jogos têm as suas próprias regras para haver uma coordenação e igualdade para todos os jogadores.
Na nossa opinião, o jogo consiste numa forma de comunicar com o restante grupo de jogadores, adquirindo novos laços de interacção e amizade.
Os jogos, por vezes, são educativos, principalmente os que nos ajudam, desde criança a adquirir competências, ex.: puzzles educativos, abecedários,…
Com o jogo adquirimos várias capacidades como: criativas, pessoais e sociais. Capacidade pessoal aprendemos a confiar em nós, ganhar auto-estima e ser capaz de atingir o objectivo final. Capacidade social é interagir com o grupo, ter confiança no outro. Por fim, a capacidade criativa para desenvolver a nossa criatividade.
Como brincavam e como brincam...
Alguns anos atrás, havia outras formas de brincar para os adolescentes, pois estes interessavam-se por outros jogos, como por ex.: jogo do peão, berlindes, jogo da malha, jogo da macaca, saltar à corda e às escondidas, isto é, jogos tradicionais. Actualmente, os adolescentes optam por outras maneiras de se divertirem com os jogos, por ex.: sueca, praticar desporto (futebol), verdade e consequência.
O brincar da actualidade
Apesar de haver diversas formas de brincar, os adolescentes preferem criar os seus
próprios jogos ou estar com os amigos/sair à noite e não recorrem aos jogos tradicionais, já que a idade é outra.
A influência da sociedade nos jogos
Vivemos numa sociedade de consumo, isso leva a irmos comprar os brinquedos e não a construi-los, o que leva a não desenvolvemos as nossas capacidades criativas.
A adolescência
Dicionário de Psicologia:
“A adolescência é uma fase de reestruturação afectiva e intelectual da personalidade, um processo de individuação e de metabolização das transformações fisiológicas ligadas à integração do corpo sexuado. Nos dias de hoje, é difícil precisarmos o seu fim, na medida em que são inúmeras causas de adolescentes prolongadas que continuam a trabalhar na sua personalização. Constitui um campo psicológico privilegiado para o estuda da mudança.
As mudanças são submetidas pela revivescência do movimento de separação/individuo da primeira infância; pela reactivação do conflito edipiano; pela desligação das imagens parentais infantis e a religião a novos objectos libidinais ; pelas relações defensivas com um ideal do ego e as pulsões para estabelecer um novo equilíbrio narcísico (recalcamento, deslocamento, recusa, clivagem, intelectualização, ascetismo, projecção). “
Comentário:
A adolescência é um processo de crescimento, em que os indivíduos se desenvolvem mentalmente, ganham outra perspectiva acerca do mundo e da sua vida e fisicamente o corpo desenvolve-se, acontecem várias transformações. Este período de iniciação da adolescência é um período um pouco complicado porque como ocorrem muitas transformações físicas e psicológicas, sendo a fase onde se querem afirmar, contrariar os familiares, querer liberdade…
Dinâmicas:
Verdade ou Consequência :
Com a turma toda sentada no chão em circulo, com uma garrafa de plástico no meio. Em que uma pessoa, por livre vontade, começa o jogo rodando a garrafa. O que conta na garrafa é a rolha, é esta que decide a pessoa que tem que responder se quer verdade ou consequência. Depois de esta ter escolhido, a pessoa que rodou a garrafa terá de lhe dizer se tem que responder à verdade ou à consequência. E assim sucessivamente…
O Jogo da Cadeira :
Este jogo é simples, pois consiste em colocar as 16 cadeiras num circulo viradas para fora. Quando a música parar, os nossos colegas terão de sentar o mais rápido possível nas cadeiras. O jogador que não conseguir se sentar será eliminado da brincadeira.
A cada parada da música, retire uma cadeira.
O jogador que ficar por ultimo é o vencedor do jogo.
Conclusão:
Com este trabalho podemos concluir que apesar de hoje em dia, o adolescente não dar valor aos jogos tradicionais e vivermos numa sociedade de consumo, podemos ainda modificar isto.
Bibliografia:
Dicionário de Psicologia
http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_dos_jogos
http://pt.wikipedia.org/wiki/Teoria_dos_jogos
http://www.tecnet.pt/grupos/54090.html
http://www.jogos.antigos.nom.br/alfonsox.asp
http://www.efdeportes.com/efd97/dojogo.htm